Da sowieso gerade das Internet darüber redet kann ich ja ruhig auch ein paar Sätze dazu schreiben. Gestern um 0:00Uhr unserer Zeit fand in New York die Pressekonferenz von Sony statt in der sie die Playstation 4 enthüllt haben. Wobei enthüllt so eigentlich nicht stimmt denn die Konsole hat man so gar nicht zu Gesicht bekommen. Allein dieser Punkt wirft schon viele viele Fragen auf. Aber fangen wir mal mit der Eröffnung an damit ihr in die passende Stimmung kommt:
Oke keine Stimmung… die GEMA hat das Video inzwischen ge****
Der Trailer zeigt eigentlich… gar nichts. Genau wie die ganze Pressekonferenz auch. Wie schon gesagt sieht man nicht mal die Konsole selbst. Abgesehen davon, dass man über die Optik nur spekulieren kann stellen sich auch einige Fragen zu den technischen Features. Zum Beispiel ob es optische Laufwerke geben wird oder ob man den internen Speicher irgendwie erweitern kann. Das ist alles etwas käsig und wirkt nicht durchdacht. Vermutlich wollte man einfach schon vor Microsoft an die Öffentlichkeit gehen weil man sich dadurch einen Vorteil erhofft oder so Druck auf die Konkurrenz ausüben will.
Auch über das was in der Konsole steckt kann man nur schwer etwas sagen. Allgemein wurde halt gesagt, dass die Playstation 4 wieder viel näher an einem PC sein soll als die 3er Version. Die Aussage finde ich… keine Ahnung. Vielleicht zur Erklärung:
Die Playstation 3 hatte einen von Sony entwickelten Prozessor der sich Cell nannte. Damals hat man die unglaubliche Leistungsfähigkeit von dem Teil beworben und dass man mühelos verschiedene Cell-Prozessoren für mehr Leistung zusammenschalten kann. Die Architektur war aber eine andere als die x86-Prozessoren in PCs.
Scheinbar war die CPU den Entwicklern aber zu exotisch und nur wenige Spiele (meist von Sony) konnten wirklich die komplette Power ausnutzen. In der Regel waren Spiele für die PS3 sogar schlechter (was Performance und Grafik anging) als auf der viel schwächeren 360 welche aber näher an der PC Architektur arbeitete.
Allgemein ist der Cell-Chip für mich aber ein Schritt in die richtige Richtung gewesen. Die Zukunft wird und muss darin liegen, dass man stufenlos mehrere Rechenkerne zusammenschalten kann. Darauf muss auch die Software ausgelegt werden. Bis jetzt entwickeln die meisten Studios noch immer auf einer vollkommen falschen und veralteten Grundlage. Und zwar auf der, dass man jedem Kern die Aufgaben manuell zuweist. Sprich man entwickelt zum Beispiel für Kern 1 die Hauptarbeit, für Kern 2 die Künstliche Intelligenz, für Kern 3 die Physik und auf Kern 4 lässt man Hintergrundprozesse laufen. Kommen nun aber Prozessoren mit 6 oder 8 Kernen auf den Markt, dann liegt die zusätzliche Power brach weil man dafür keine Aufgaben entwickelt hat. Klüger wäre es wenn die Software selbst entscheiden würde welcher Kern welche Aufgaben übernimmt und wenn die Software sogar eine Aufgabe auf verschiedene Kerne aufteilen kann. Dort muss die Zukunft liegen! Denn die einzelnen Kerne sind aktuell schon am Limit. Da lässt sich physikalisch bedingt nur noch wenig rausholen. Daher wird man einfach mehr Kerne auf einen Chip bauen und so die Leistung steigern.
AMD macht das auch gerade und geht in die richtige Richtung. Nur leider ist AMD damit zu früh dran. Denn obwohl sie alles richtig machen kann kein Spiel mit den vielen tollen AMD Kernen umgehen. Man kann halt heute schon ohne Probleme und auch „günstig“ 12 Kerne und mehr auf einen Prozessor packen. Praktisch wird ein PC damit aber nicht schneller weil die Software auf diese „Art“ von Leistung nicht ausgelegt ist. Wahrscheinlich hat man auch darum nicht einfach „mehr“ Cell-Chips verwendet sondern ist zurück zu PC Komponenten gegangen. Schade, schade…
Vielleicht eine nette Info aus der Wikipedia:
„Eine Forschungseinrichtung der United States Air Force betreibt einen Cluster aus 1.716 PS3 als Supercomputer und nutzt den sogenannten Condor Cluster zur Datenanalyse.“
Auch den angekündigten 8 GB RAM stehe ich skeptisch gegenüber. Zum Vergleich, die PS3 arbeitet mit je 256MB RAM für Grafik und Prozessor. In einem PC waren damals 2GB RAM allein für den Prozessor schon Standard. Wobei ein PC auch wesentlich mehr Speicher braucht da immer auch das Betriebssystem und anderes im Hintergrund arbeitet und der Speicher nie komplett für ein Spiel zur Verfügung steht. Von daher klingen 8GB sehr gut (aber für Prozessor und Grafik zusammen). Gleichzeitig muss man aber auch sehen, dass die PS4 keine reine Spielemaschine mehr ist. Da laufen jetzt auch viele Social-Sachen im Hintergrund die Leistung fressen. Also wie beim PC. Das mindert den Wert schon sehr stark. Außerdem macht es das Entwickeln schwerer wenn man nicht den kompletten Speicher hat sonder immer in der Angst leben muss, dass Facebook sich etwas davon klaut. Auf Konsolen laufen Spiele halt auch darum so gut weil man die Hardware optimal ausnutzen kann. Das wird dann nicht mehr so einfach gehen schätze ich…
Aber genug zur Hardware. Oder ah Moment. Es gab ja doch was zu sehen. Den Controller. Der wurde letzte Woche schon geleakt und da hab ich noch mit Imke von den Ninjalootern geschrieben und meinte, dass das Teil ein Fake wäre. Nun ist es genauso gekommen und ja.
Irgendwie frag ich mich da schon ob sich wirklich wer Gedanken gemacht hat oder ob man einfach nur alles auf das Pad werfen wollte was geht. Ich meine ganz ehrlich, für was brauche ich ein Touchpad? Für was? Und wenn schon eins warum hat man es dann nicht an die Stelle des D-Pads gelegt? Ich meine wer spielt denn ehrlich ein Spiel mit dem D-Pad? Das Teil ist schon seit Jahren nur bei wenigen Spielen in Gebrauch und selbst dann meistens nur als Knopfersatz. Also weg damit und das Touchpad an die Stelle weil das D-Pad noch sinnloser ist als das Touchpad.. Dort wo es jetzt ist ist es sicher auch umständlich zu bedienen. Zumindest wenn ich mal mein altes PS Pad nehme und versuche da in die Mitte zu kommen. Das ist einfach unnatürlich.
Genauso ist der Move-Sensor ****. Zumindest in der Größe. Nintendo hat vor 5 (?) Jahren ein System hin bekommen, dass wesentlich kleiner ist. Wenn ich mir jetzt auch noch vorstelle, dass man die ganze Move-Hardware in einen Controller stecken will, dann wird das Teil auch alles andere als billig und auch schwer. Da stecken Tonnen von Sensoren drin. Beschleunigungssensoren, Magnetfeldsensoren, Gyro-Kreisel… vieles davon wird ein normaler Nutzer vielleicht nie brauchen. Besonders wenn es nur ein 2. oder 3. Controller ist will man doch keine 40-50€ ausgeben. Dass man damit auch 3. Hersteller vom Markt drängt kommt dazu.
Und der Controller leuchtet! IMMER! Ach Sony… das ist NICHT cool!
Aber jetzt weg von der Hardware! Interessant fand ich ja im Vorfeld, dass Sony Gaikai mitte 2012 gekauft hat. Gaikai ist ein Stream-Dienst mit dem man theoretisch Spiele per Stream spielen kann. Sprich das Spiel läuft auf den Servern der Firma und ich bekomme nur das Bild per Stream geschickt. Damit brauche ich selbst keinen modernen PC sondern kann die neusten Spiele „theoretisch“ auf jedem Handy spielen. Praktisch steht dem aber noch die Internetleistung im Weg. Oft ist die Verbindung zu langsam und es kommt zu Lags. Außerdem braucht man schon eine wirklich starke Leitung um Spiele auch in HD Qualität zu spielen. Denn anders als zum Beispiel auf Youtube kann das „Video“ ja nicht schon gepuffert werden. Das muss alles in „Echtzeit“ an den Bildschirm geladen werden weil jede Eingabe von mir das „Video“ verändert.
Trotzdem wird das sogenannte Cloudgaming als Zukunft gesehen weil es für die Spielehersteller unheimlich viele Vorteile bietet. Allen voran könnte man keine Raubkopien mehr erstellen wenn Spiele gar nicht erst in den Handel kommen sondern nur auf Servern laufen und zum Nutzer per Video gestreamt werden. Man läd Spiele ja dann nicht mal auf die eigene Festplatte. In diesem Sinne gehört mir dann das Spiel auch gar nicht sondern ich habe nur die Lizens, dass ich es auf dem Server spielen darf. Und da mir das Spiel nicht gehört kann ich es auch nicht weiterverkaufen. Damit ist dem bösen Gebrauchthandel auch ein Riegel vorgeschoben. Natürlich hat dann auch der Hersteller ein gewisses Monopol. Da man alle anderen Händler umgeht und der einzige Anbieter ist kann man auch selbst über die Preise bestimmen. Ein Sony exklusives Killzone würde dann wohl ewig 60€ kosten.
Von daher war es schon interessant zu sehen ob Sony diesen Weg gehen wird oder nicht. Und sie machen es nicht. Oder nicht komplett. Man wird Gaikai nutzen können aber mehr als Option. Spiele wird man aber weiterhin kaufen. Ob auf BluRay oder rein als Download wurde aber glaube nicht gesagt. Wenn nur als Download, dann hätte man den Einzelhandel auch wieder umgangen. Wäre klug. Könnte aber vielleicht auch zu klagen in der EU führen wegen Wettbewerbsverzerrung? Keine Ahnung.
Ansonsten? Ansonsten gab es nicht viel Interessantes meiner Meinung nach. Die Spiele waren fast alles keine Überraschungen und es gab wenig bis keine Spielszenen. Dass man verstärkt auf Facebook und anderen Social-Kram setzen würde? Geschenkt! Macht heute jedes Handy-Spiel. Streaming von Spieldaten auf Smartphones und auf die Vita? Warten wir ab?! Es wird nie so konsequent wie bei der WiiU werden sondern immer ein Bonusfeature bleiben. Daher wird es wohl ehr ein Spielzeug als nützlich.
Man merkt schon, die Technik steht für mich ein wenig im Vordergrund und auch das Cloudgaming fand ich ganz interessant. Der Rest war ehr nix mit Aussage.
MfG Thomas