Kategorie-Archiv: Videogames

Ich werd zu alt für den Scheiß!?

Mathe Aufgaben, die Wahlen in Frankreich, Informatik Schleifen. Gehe ich mit meiner Schwester mal zu „Die Tribute von Panem“ ins Kino? Mit wem könnte ich „The Avengers“ anschauen und ist er wirklich so gut wie es den Anschein hat? Sollte ich nach einem dreiviertel Jahr endlich mal das hübschen Augenoptik-Mädchen ansprechen? Warum verschwindet die Sonne genau dann wenn ich nach Hause komme und wie viele Elektrotechnik-Vorlesungen wird es wohl dauern bis ich alle 648 Pokemon gefangen habe?

All diese Sachen gehen mir gerade durch den Kopf und noch viel viel mehr wenn ich erst Internetzugriff habe. Eine Sache beschäftigt mich in den letzten Tagen und Wochen aber fast überhaupt nicht: MMOs.

 

 

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TERA legt vor!

Dieses Wochenende haben wir uns in die TERA Beta gewagt und ich muss sagen, dass ich relativ positiv überrascht war. Das Spiel macht unglaublich viel Spaß und das Kampfsystem schafft es die klassische und inzwischen recht langweilige MMO Standardkost gekonnt neu zu interpretieren.

 

Augen zu und durch! Meine Charakter auf Level 20.

Aber vielleicht erst einmal etwas zum Spiel selber. TERA ist ein Asia MMO. Damit verbunden ist auch ein entsprechender Stil der nach westlichen Maßstäben gewöhnungsbedürftig ist. Da ich aber durch zahlreiche Animes, Mangas und Dinge die darüber hinaus gehen abgehärtet bin stört mich das nicht soooo großartig. Für alle anderen könnte es aber zum Kulturschock führen. Die Frauen sind extrem leicht bekleidet und die Stellen die wackeln sollen die wackeln auch bei jeder Gelegenheit. Zum Ausgleich gibt es aber auch für die holden Damen etwas zu gucken. Die männlichen Elfen laufen auch durch die Gegend wie Models für Unterwäsche. Dazu kommt noch eine Rasse die wie kleine Bären aussieht und super süß ist (Blizzard, SO sehen Bären aus!). Als wäre das noch nicht genug setzten die Entwickler noch einen drauf. Es gibt noch eine Rasse die wie kleine süße Mädchen mit Katzenohren aussieht (Lolicon / Neko wem das was sagt – naja und haltet mich für pervers aber ich mag sie irgendwie – Abgründe tun sich auf ich weiß – ich hab auch MM! mit großer Freude geschaut – noch mehr Abgründe waaahh).

Auch die Gegner sind etwas „besonders“. Statt Wölfen bekämpft man gleich große Baumwesen, riesige Elche oder Dämonenwesen. Da das aber nicht sonderlich abgedreht ist rennen dawischen kleine Wichtel, grinsende Irgendwase und Sachen rum die ich einfach nicht beschreiben kann. Die Geräusche der Gegner hallen aber immer noch in meinem Kopf nach. Hihihi Hihihihi Hihihihi….

 

So sieht das Spiel wirklich aus. Nur nicht mehr bei mir auf meinem Rechner…

 

Das ist halt alles eine Sache auf die man sich einlassen muss. Ich kann damit leben und finde es sogar richtig gut. Wenn ich dann noch die tollen Landschaften sehe die TERA auf den Bildschirm zaubert dann ist sowieso alles vergessen. Das Startgebiet liegt zum Beispiel auf einer Insel die aus dem Meer aufgetaucht ist. Wobei aufgetaucht der falsche Ausdruck ist. Viel mehr ist das Wasser um die Insel verschwunden. Nun fallen gigantische Wasserfälle auf den Grund des Meeres auf dem sich die Insel befindet. Das sieht alles extrem toll aus. Total übertrieben aber toll.

Das besondere an TERA ist aber das Kampfsystem. Anders als in anderen MMOs wird hier kein Gegner ausgewählt. Viel mehr hat man ein ständiges Fadenkreuz wie bei einem Shooter oder, um es noch treffender zu beschreiben, wie in Mass Effect. Als Fernkämpfer muss man den Feind ständig im Fadenkreuz haben sonst trifft man nichts und selbst abgeschossenen Pfeilen kann noch ausgewichen werden (wenn auch schwer). Mit meinem Bogenschütze war ich ständig in Bewegung um den Feind in Reichweite zu behalten und um meine Fähigkeiten optimal nutzen zu können. Denn auch Skills funktionieren etwas anders. Ich hatte einen AoE Zauber für den ich erst mit dem Fadenkreuz über bis zu 8 Gegner gehen musste um sie zu markieren. Ein weiterer Klick auf die Fähigkeit hat sie dann ausgelöst. Außerdem hatte ich einen Skill den ich erst durch Drücken der Taste aufgeladen habe und dann hat er alle Gegner in einer Linie getroffen. Blöd nur wenn sich die Feinde in der Zeit weg bewegt haben.

 

Ein Bogenschütze gegen einen Elite-Gegner. Man sieht schön wie er den verschiedenen Angriffen ausweichen kann. Das erinnert mich sehr an Solospiele wie Monsterhunter.

 

Aber nicht nur der Spieler muss sich bewegen, auch die Gegner bewegen sich. Die kleinen Feinde nur wenig aber einige Elite Gegner und Bosse… Wow! Da wird gesprungen, gerannt, geschossen, geschlagen. Die Bosse bleiben nur selten still stehen und man ist in einem ständigen „Tanz“ zwischen Angriff und Rückzug. Zwischen Schaden und Ausweichen. Wir waren heute in der ersten Instanz und ich glaube alle die dabei waren hatten eine Menge Spaß weil man sowas in der Form noch nicht gesehen hat. Es ist schwer zu beschreiben aber ich glaube hier kann man sehr stark sehen wer sich bewegen kann und wer nicht. Mit ein bisschen Bewegung kann man sicher 70% oder mehr des Schadens verhindern. Man kann jeden größeren Angriff durch Rollen oder Sprünge ausweichen und das ist einfach nur cool.

Angriff, Angriff, nach hinten Ausweichen, Anstürmen, Angriff… es spielt sich sowas von flüssig man muss es erlebt haben.

 

Der erste Endboss der ersten Instanz. Auch Heiler müssen zielen und sich viel bewegen!

 

Dabei täuscht das Kampfsystem auch etwas darüber hinweg, dass der Rest vom Spiel „nur“ Standardkost ist. Es gibt fast nur Sammel und Töte Quests. Wirklich kreative Alternativen habe nicht nicht entdeckt. Da bot sogar Aion mehr. Aber Star Wars hat ja auch langweilige Quests, von daher ist es schwer den Asiaten die Schuld zu geben. Und wie gesagt, mit dem Kampfsystem ist selbst jede Tötequest ein Abenteuer und Gruppenquests geben dem Ganzen eine komplett neue Dimension.

Vom PvP System war bis Level 20 noch nichts zu sehen aber ich denke auch hier wird das Kampfsystem die standard Sachen gekonnt veredeln. Ich stelle es mir zumindest extrem spannend vor mit dieser Fülle an Bewegung ein Schlachtfeld zu erobern. Leider waren die BGs noch nicht in der Beta und werden erst nach Release nachgeliefert. Man konnte aber Deathmatches organisieren. Sprich man konnte in Gruppen einfach so gegeneinander Kämpfen. Ähnlich wie in Duellen. Später soll es dann auch noch ein umfangreiches Open PvP geben. Wie man sich das ohne Fraktionen vorstellen muss habe ich aber nur vage kapiert. Das zu erklären würde hier auch etwas zu weit führen. Es geht aber kurz gesagt darum, dass Gilden sich zu Verwaltern von Gebieten wählen lassen können. Klingt spannend aber das will ich mit eigenen Augen sehen…

Abschließend würde ich sagen TERA macht nicht alles besser. Im Grunde macht TERA sogar das selbe wie alle anderen MMOs. Nur das Kampfsystem ist wirklich neu. Genau das lässt aber alles Bekannte in neuem Licht erscheinen. Man muss sehen in wie weit das Kampfsystem langfristig motivieren kann und wie das Endgame aussieht. Ich würde nach diesem Wochenende nur ungern wieder ein Star Wars: The old Republic spielen wollen.

Da muss sich Guild Wars 2 nun schon anstregen um meine Gunst zu erhalten…

MfG Thomas

 

 

Guild Wars 2 Ingameshop

Seit ein paar Tagen ist nun in etwa bekannt wie der Ingameshop funktionieren wird. Dazu vielleicht erst einmal eine kurze Erklärung. Nach diesen Informationen kann man im Shop grundsätzlich mit Edelsteinen (Gems) einkaufen. Diese Gems wird man mit Euros kaufen können. Was dann am Ende im Shop gekauft werden kann ist aber noch nicht bekannt. Aus meiner Erfahrung mit Guild Wars 1 würde ich aber vermuten, dass man zusätzliche Charakterslots, größere Truhen und Kostüme für seinen Charakter kaufen kann. Außerdem ist der Bankgolem aus der CE Edition nur zeitlich begrenzt. Dass er später im Shop auftauchen wird halte ich da für recht wahrscheinlich. Zusätzlich spricht Arena Net noch von Items welche dem Spieler Zeit ersparen sollen. Hier könnten Sachen wie der Bankgolem gemeint sein aber auch EP-Boosts. Das ist nicht genauer benannt und lässt Raum für Spekulationen. Letzteres wäre für mich zum Beispiel ein Grund das Spiel gleich wieder von meiner Warteliste zu streichen.

 

Leider hat Arena Net aber auch noch ein weiteres Feature angekündigt welches mir Sorgen macht. So kann man die Gems im Spiel an andere Spieler verkaufen. Gegen Gold. Das bringt theoretisch den Vorteil, dass sich nun Spieler die kein Geld ausgeben wollen, die Gems von anderen Spielern kaufen und so trotzdem das ein oder andere Item im Shop kaufen können.

Nun war es im ersten Guild Wars so, dass sehr viele und vielleicht sogar die besten Items im Spiel über Gold zugänglich waren. Würde das selbe System im Guild Wars 2 greifen dann könnte man Gems verkaufen und sich so ohne etwas dafür getan zu haben Gold beschaffen. Im Grunde kann man also sagen, dass Arena Net im Itemshop auch Gold verkauft. Wenn auch über Umwege. Das halte ich für etwas bedenklich da es das Gleichgewicht stören könnte. Denn wenn man echtes Geld in Gems investiert hat man einen Vorteil im Spiel.

Ob das aber wirklich eintritt hängt letztlich von einigen Faktoren ab:

 

1. Gems

Gems kauft man sich um damit Sachen im Shop zu kaufen. Nun hängt es natürlich davon ab was es letzt endlich im Shop gibt. Werden dort Dinge verkauft die jeder haben möchte dann wird der Handel mit den Gems blühen und jeder wird welche haben wollen. Damit hätten die Gem-Seller leichtes Spiel und das Gold würde fließen. Würden die Sachen im Shop relativ uninteressant bleiben dann würde man seine Gems nicht los werden bzw. wären die Teile fast nichts wert. Damit würde wohl auch der Handel zum erliegen kommen. Das kann ich mir irgendwie nicht so recht vorstellen.

 

2. Gold

Es ist noch nicht geklärt welche Funktion das Gold im Spiel einnehmen wird. Wenn man über Gold wichtige Sachen wie Ausrüstung kaufen kann, dann wäre das schlecht. In jedem Fall wird Gold aber zum Handeln im Auktionshaus dienen. Verkaufe ich also Gems werde ich mir Tränke leisten können. Eventuell auch Farben und Handwerksmaterial. Hier sehe ich schon einen kleinen Nachteil für Leute die kein Geld im Shop lassen. Wer viel Gold hat, der hat einen Vorteil im Spiel. Wie genau der aussehen wird, muss sich aber noch zeigen.

Wäre Gold nichts wert hätten wir den selben Fall wie oben: Keiner würde Gems gegen Gold eintauschen. Das kann nicht im Sinne von Arena Net sein.

 

3. Loot

Beim Loot kann auch noch ein bisschen was passieren. Im ersten Guild Wars gab es im Grunde nur wenig gute Ausrüstung als Loot. Die wirklich tollen Sachen gab es für Gold, Token oder Quests. Außerdem war Ausrüstung nicht sonderlich wichtig. Man konnte auch relativ gut mit seiner frisch Stufe 20 (Max-Level) Ausrüstung etwas erreichen. Würden die tollen Sachen in GW2 nun ehr in Dungeons dropen oder per Quest zugänglich sein wie in anderen MMOs dann wäre Gold weniger wertvoll und uninteressanter. Außerdem wären die „prestige“ Items vom Gem-Handel ausgenommen.

 

Womit wir eigentlich auch am Hauptpunkt angekommen wären: Prestige!

Ich finde in einem MMO gehört auch ein bisschen Prestige dazu. Wenn ich etwas erreicht habe dann will ich mich damit gern auch vor anderen Spielern zeigen können. Gleichzeitig will ich aber auch andere Spieler bewundern können wenn sie etwas geschafft haben was ich noch nicht geschafft habe. In dem Fall bin ich nicht neidisch sondern ich sehe es viel mehr als Motivation um irgendwann ähnliches zu erreichen. Sei es die schicke T2 Rüstung in World of Warcraft, sei es Rufrang 80 in Warhammer oder PvP Rang 8 in Rift. Wenn jemand sowas geschafft hat dann weil er es sich erspielt hat. Dabei sind für jeden Spieler die Chancen gleich.

Der Gem-Verkauf wirft dieses System leider etwas durcheinander. Denn plötzlich stehen die Chancen nicht mehr gleich. Leute die Geld in das Spiel investieren haben Vorteile. Wie oben schon geschieben, ich kann nicht sagen welche Vorteile das genau sind und wie tief sie in das Spiel einschneiden, aber sie werden da sein. Und genau sowas vermiest mir das Spiel.

Ich meine klar, ich werde das Spiel spielen können ohne jemals einen Cent in den Shop zu investieren. Ich werde durch die anderen Spieler nicht direkt benachteiligt und der Shop wird wohl auch niemanden stärker machen. Aber allein das Wissen, dass andere es einfacher haben weil sie Geld investiert haben. Allein dieser Gedanke lässt mich etwas die Motivation verlieren.

Eigentlich wäre das ein schöner Schluss gewesen. Aber eines muss ich dann doch noch (etwas provokativ) fragen:

Wenn Guild Wars 2 einen Shop hat, warum soll ich dann nochmal 50€ für das Spiel bezahlen? Wo liegt denn nun eigentlich der Unterschied zu einem Free 2 Play Spiel?

 

MfG Thomas