Kategorie-Archiv: Videogames

Guild Wars 2 CE

So gestern wurde es also bekannt gegeben. Guild Wars 2 wird in mindestens 3 verschiedenen Versionen auf den Markt kommen. In einer Standard-Edition, in einer Digital-Deluxe-Edition und in der Collectors-Edition. Nun stellt sich die Frage welche ich kaufen werde…

 

 

Aber vielleicht erst einmal zu Preis und Features der Versionen. Die Normale Version wird mit ca. 55€ den normalen Preis haben. Ich denke hier kann man ruhig noch 5-10€ abziehen. Hier haben wir nur das Spiel uns sonst nichts. Die Digital-Deluxe Version wird um die 80€ kosten und neben dem Spiel auch noch ein paar Ingame-Gegenstände haben. Aber für digitalen Krimskram zahl ich kein Geld. Ich will jetzt nicht meinen Feldzug gegen Itemstores und Mountverkäufe starten also weiter zur nächsten Version. In der Collectorsedition ist das selbe wie in der Digital-Deluxe Version, also auch der Ingame-Mist. Außerdem ein Artbook (ich liebe Artbooks), ein Soundtrack (ich liebe Soundtracks), ein Bilderrahmen (nein Bilderrahmen liebe ich nicht) und eine Figur von Rytlok (Figuren liebe ich aber wieder). Nun der Haken an der Sache: Die CE kostet stolze 150€.

Hier muss ich mich dann wirklich fragen ob ich das brauche oder nicht. Auf der einen Seite kauft man sich sowas nicht alle Tage und es wäre nicht meine erste CE. Ich hab auch die von Warhammer und selbst bei Rift hab ich zur CE gegriffen obwohl ich von dem Spiel nicht wirklich überzeugt war. Ich hab auch zu diversen anderen Spielen hier die teure Version liegen. Von daher… Die haben aber auch „nur“ maximal 90€ gekostet. 150€ sind da nochmal eine andere Hausnummer.

Auf der anderen Seite kostet Guild Wars 2 aber auch keine monatlichen Beiträge. Ein Jahresabo für ein MMO + Spiel kostet in jedem Fall mehr als 150€. Im Laufe der Zeit würden sich die Kosten also wieder relativieren.

Aber warum sollte ich nicht einfach zur normalen Version greifen? Brauche ich eigentlich den ganzen Kram? Die ganzen Artworks gibts sicher auch im Internet. Den Soundtrack braucht man auch nicht zwingend und will ich eine Figur haben die auf meinem Schreibtisch steht und verstaubt? Naja zumindest Letzteres wird wohl nicht passieren, dafür bin ich zu sehr Spielkind. Aber brauch ich den Kram? Zumindest das Artbook von Warhammer hole ich auch heute noch oft raus. Die Zeichnungen bieten gute Ideen die man auf die Miniaturen übertragen kann. Meinen Soundtrack zu Zelda hab ich sogar auf dem MP3 Player. Aber gut, an den Soundtrack von Zelda wird GW2 sowieso nicht ran kommen. Aber es ist immer gut Musik zu haben. Musik kann man nie genug haben.

Und die Figur? Hey es ist eine Figur! Figuren sind toll! Ich bereue es noch heute, dass die ganzen Batman, Spider-Man oder Star Wars Figuren meiner Kindheit weg sind. Ich habe mir auch geschworen, dass ich den ganzen Kram irgendwann wieder kaufen werde… Ich fand das als Kind toll und ich finde es heute toll.

 

http://youtu.be/oABwPHTSJRY

Ich hatte den Frostpanzer und auch den Batman mit Schild! 

 

Mhh… nun haben ich diesen Text geschrieben und bin eigentlich noch kein Stück weiter gekommen. Auf der einen Seite steht der erwachsene Thomas. Der vernünftige der sagt kauf es nicht und auf der anderen Seite steht der kleine Junge Thomas mit leuchtenden Augen. Eventuell sollte ich beide mal gegeneinander kämpfen lassen. Der erwachsene Thomas ist zwar größer und stärker aber der kleine Thomas war fieser und besser in Form. Könnte spannend werden.

Gut ich werde dann mal weiter überlegen. Bis zum 10. April habe ich ja noch Zeit. Dann muss ich mich entschieden haben, denn ich denke die CE wird schon nach wenigen Stunden ausverkauft sein.

 

MfG Thomas

 

Guild Wars 2 und ich

Guild Wars 2. Dieses Spiel soll alles bieten was ich mir von einem MMO erhoffe. Drei Fraktionen, offenes PvP, Burgen, Schlachtfeldziele, Belagerungswaffen und interessante Klassen. Alle meine Hoffnung für das MMO Genre ruhen auf diesem Titel. Und genau da liegt das Problem. Guild Wars 2 scheint alles zu erfüllen was ich von dem Spiel erwarte. Es wird bis jetzt jedem Hype gerecht und schafft es keine großen Schwächen zu offenbaren. So viel Mühe ich mir auch gebe meine Erwartungen niedrig zu halten um nicht entäuscht zu werden, Guild Wars 2 übertrifft sie in jedem Punkt.

Wenn ich mir die ersten Videos aus der Pressebeta ansehe dann ist das RvR wundervoll. Es laufen unmengen von Spielern durch die Zonen und es gibt keine Ruckler oder Lags. Die Performance ist großartig. Natürlich reden wir hier nur von halb leeren Betaservern aber es ist trotzdem eine Leistung. Dazu kommt noch wie das RvR präsentiert wird. Es erinnert wirklich an die schönsten Momente in Warhammer. Die Burgen werden wieder auf diese selbe Art eingenommen. Die Angreifer Belagern die Tore, die Verteidiger feuern von den Mauern. Überall werden Belagerungswaffen gebaut. Katapulte, Schleudern, ja sogar Kampfgolems mit denen man durch die Gegend laufen kann.  Außerdem finden sich in den RvR Zonen Public Quests (ich nenne sie einfach mal so). Eine Sache die ich bei Warhammer nie verstanden habe. Die PQs waren eine wirklich schöne Sache nur hat sich keiner für PvE interessiert. Also warum hat man keine PQs in die RvR Gebiete gesetzt? Guild Wars 2 macht genau das und es funktioniert nach ersten Videos großartig. Beide Fraktionen prügeln sich um die Mobs und den Questspott, um dann in irgendeiner Art fürs PvP belohnt zu werden.

 

http://youtu.be/mzQCi7c0DuY

Rund 45min reines RvR

 

Aber auch das PvE macht einen guten Eindruck auch wenn ich da noch etwas skeptisch bin. Oder zumindest versuche skeptisch zu sein, denn alles was ich bis jetzt in den Videos gesehen habe funktioniert auch hier wie geplant. Scheinbar werden die PQs auch alleine machbar sein und selbst dann kann immernoch ein „großer“ Spieler in die kleinen Zonen und als „kleiner“ mitspielen und helfen. Damit werden die Quests nicht zu leicht und man kann trotzdem zusammenspielen. Die Idee ist genial.

Die Städte machen einen wundervollen Eindruck. Ich meine wie oft habe ich in Rift Sanctum verflucht weil es einfach nur eine Kuppel war. Wie hässlich war die republikanische Flotte in Star Wars? Was Guild Wars in den Städten für ein Feuerwerk abbrennt ist einfach großartig. Ich glaube in einer Stadt stehen mehr NPC als in Altdorf und der Unvermeidlichen Stadt zusammen. Es bleibt zwar abzuwarten ob dieser Raum auch sinnvoll genutzt wird aber hier würde ich sagen: Hauptsache es ist da und vermittelt den Eindruck einer Stadt. Ob das nun alles sinnvoll ist oder nicht, bleibt mir dabei egal.

 

Video der Menschenhauptstadt

 

Einer der wenigen Kritikpunkte der mir nach der Pressebeta noch bleibt ist das Gildensystem mit seinen Gildenwechseln. Meiner Meinung nach sollte man sich für eine Gilde entscheiden und für diese dann auch kämpfen. Ich verstehe nicht warum man in verschiedene Gilden springen sollte. Weil mir die Gildenboni dort gerade besser gefallen? Meiner Meinung nach hat man sich die Gildenboni zusammen erarbeitet und zumindest in unserer Gilde wurde immer abgesprochen wie sich die Gilde entwickelt und was sich die Leute wünschen. Von daher gefällt mir dieses Feature nur wenig. Es zerstört einfach die Bindung und Identifikation mit einer Gilde und damit auch wie eine Gilde auf dem Server gesehen wird.

 

Ansonsten ist alles was ich gesehen habe relativ positiv. In wie weit das Kampfsystem funktionieren wird und wie es sich in der Praxis spielt das will ich mir lieber selbst anschauen bevor ich darüber urteile. Über das Crafting habe ich nur wenig gefunden. Bei den Klassen will ich lieber selbst Hand anlegen bevor ich mich festlege. Vorab sehen aber Ingenieur, Wächter und Necromant schon sehr interessant aus. Also die Klassen die in die engere Auswahl kommen.

Das macht es mir natürlich schwer nicht der Hypewelle zu erliegen. Ich möchte einfach nicht entäuscht werden. Auf der anderen Seite wusste ich schon bei Rift was passieren würde. Ich erinnere mich noch wie ich in der Beta über das Spiel geschrieben habe, wie ich dafür geflamt wurde bis ich den Beitrag geschlossen habe und wie sich nach einem Monat alles bewahrheitet hat. Ich erinnere mich noch, dass ich am Anfang von Star Wars gesagt habe „Das PvP kann man sicher vergessen aber die Story ist ganz nett“ und auch hier ist es am Ende so gekommen. Vielleicht liege ich ja auch mit einem guten Gefühl bei Guild Wars 2 richtig. Ich würde es mir wünschen 🙂

 

MfG Thomas

 

 

Ein Waaagh für Waaagh.de

Und so geht eine Ära zu ende und gleichzeitig beginnt eine Neue…

Es erscheint furchtbar lange her seit Waaagh.de gegründet wurde. Damals waren wir gerade von GOA zu Mythic gewechselt und aus einem schlechten Forum mit mehr Bugs als alles anderem wurde ein noch viel schlechteres Forum in dem wir nur noch einen kleinen Serverbereich hatten. Für die deutsche Community war das aber damals einfach zu wenig. Die Spieler wollten sich austauschen und eine neue Plattform musste her. Erdknuffel hat dann das Ruder in die Hand genommen und genau das umgesetzt was die Seite bis heute so erfolgreich gemacht hat und wovon sich eigentlich jede Große Communityseite auch heute noch eine Scheibe abschneiden kann.

Man hat nicht einfach nur News aus dem Internet gezogen und ein Forum bereitgestellt. Erdknuffel hat sich wirklich Gedanken gemacht, er hat die Blogschreiber mehr oder weniger mit ins Boot geholt. Plötzlich musste man nicht mehr jeden Blog einzeln verfolgen sondern hatte eine zentrale  Anlaufstelle um auf einen Blick zu sehen was sich in der Szene so tut. Im Prinzip hatte ich sowas auch mal ein paar Wochen auf meinem Blog, als Waaagh.de dann gestartet ist hab ich aber wieder damit aufgehört. Wenn ich ehrlich bin hab ich auch gern wieder damit aufgehört denn ich bin nicht der Mensch für sowas. Ich kann mich nicht längere Zeit für irgendwas verpflichten, daher bewundere ich auch Knuffel, dass er das so lange geschafft hat. Und ich denke er hat es nicht nur einfach geschafft sondern alle Erwartungen weit übertroffen.

Man kann ihn dafür gar nicht genug danken. Bis heute ist mir die Warhammergemeinschaft unglaublich ans Herz gewachsen. Ich habe in dem Spiel Freunde gefunden die mich bis heute begleiten. Ich habe unglaublich viele nette Leute kennengelernt. Ich habe Feinde gefunden mit denen man nach der Schlacht zusammen lachen konnte und Waaagh.de hat mich dabei begleitet auch noch lange nachdem ich mit dem Spiel aufgehört habe.  Noch heute sprechen wir oft über Warhammer und jeder ist durch Waaagh.de über das Spiel informiert…

Tja. Nun verlässt also Erdknuffel die Seite und übergibt sie an Idrinth. Damit beginnt für die Seite ein neues Zeitalter und ich denke, dass Idrinth das ganz gut machen wird. Wir haben ja schon die eine oder andere Schlacht zusammen geschlagen. Sei es gegen die bösen Destros, sei es gegen den verbugten Geierfürsten oder sei es gegen einen fiesen Allianzleiter. Hach da kommen gerade viele schöne Erinnerungen hoch. Den fiesen Allianzleiter hab ich übrigens in Rift getroffen und die Zeit heilt alle Wunden 🙂

 

Ja… ich denke ich spreche für alle Abgesandten wenn ich Idrinth viel Glück mit der Seite wünsche. Du hattest es sicher nicht immer leicht mit uns 😉

 

 

 

Erdknuffel wünsche ich viel Spaß in Star Wars und ich hoffe, dass man sich in Guildwars 2 wieder sieht und dort auch mal auf dem selben Server / auf der selben Seite spielen kann. Natürlich freue ich mich auch auf jeden anderen Warhammerspieler und jede alte Warhammergilde. Zu viele um sie hier alle aufzuzählen.

Im Grunde könnte ich noch soooo viele Sachen erzählen. Da wäre das Event am ersten April (von dem ich leider keine Bilder habe 🙁 ), da wäre die Tatsache, dass Krendor aus dem Forum gebannt wurde (oder gegangen ist) was heute noch für Lacher im TS sorgt oder ich mit Stolz behaupten kann, einer der Ersten gewesen zu sein der sich auf der Seite angemeldet hat. Ach es gibt so viele Geschichten die ich mit Waaagh.de verbinde und ich hoffe, dass es werden noch ein paar mehr werden.

 

MfG Thomas aka Tiaro

 

 

 

Star Wars – Can you feel the love tonight?

Eigentlich wollte ich ja einen Beitrag schreiben der in etwa so lauten sollte: „Star Wars – Fazit nach einem Monat“ Leider wäre der Beitrag dann doch sehr negativ ausgefallen, denn umso mehr Gedanken ich mir über das Spiel gemacht habe umso negativer ist mein Gesammteindruck ausgefallen. Da fehlt das Vermächtnis, die Gilden erfüllen keine Funktion, das PvP ist verbesserungswürdig, das PvE hat nur Höhepunkte beim Annehmen und Abgeben von Quests, alles dazwischen ist langweilig. Auch das Kampfsystem bzw. die Performance sind grausam. Trotz einer Latenz von 50ms (bei Rift hatte ich 150-200) läuft alles irgendwie verzögert wie im Lag. Auch fehlen mir Minispiele oder allgemein Abwechslung im Spiel. Hier gibt es keine Erfolge oder richtige Wälzereinträge (der Kodex ist nett zu lesen, mehr aber auch nicht), keine Artefakte zum sammeln, keine Risse die sich öffnen oder PvP das allgegenwärtig ist. Das einzige was mir wirklich gefällt ist die Geschichte. Und auch hier habe ich einen riesigen Kritikpunkt!

Warum traut sich Bioware nicht Gefühle zu zeigen? In keinem Biowarespiel wäre mir jetzt nachträglich bekannt, dass dort Liebe, Hass oder Freundschaft eine Rolle gespielt hätten. Immer wieder wandeln die Charaktere durch die Welt und erfüllen ihre Aufgaben, retten das Universum oder das Königreich. Dabei geht die ganze Gewalt einfach an ihnen vorbei. Die Schicksale die sie beeinflusst haben. Sie fragen sich nie ob das was sie machen einen Sinn ergibt oder ob sie es überhaupt schaffen werden. Sie nehmen die Rolle als Weltenretter einfach so hin. Sie tragen die Last als würde sie nicht existieren.

Ein gutes Beispiel wie man Gefühle zeigt ist für mich immer wieder The World Ends With You. Wer es noch spielen will (will sicher sowieso keiner) sollte jetzt aufpassen den es folgen Spoiler:

Im Spiel stoßen wir gleich zu Beginn auf unsere Gefährtin Shiki. Sie ist freundlich und herzensgut aber leidet auch unter starken Minderwertigkeitskomplexen. Sie hat ein Geheimnis und Neku, die Hauptperson, ist sich lange Zeit nicht sicher ob er ihr trauen kann. Ja anfangs macht Neku durch seine abweisende Art alles nur noch schwerer. Aber im Laufe des Spiels freunden sich beide an, man kommt hinter ihr Geheimnis und Neku beginnt sich ihr zu öffnen. Genau in dem Moment wo sich beide endlich verstehen… wird Shiki aus dem Spiel gerissen. Neku bekommt seine Erinnerungen zurück, wird erneut in das Spiel geschickt und muss von vorn beginnen.

http://youtu.be/tuipmObk7fQ

The World Ends With You – Auch wieder viele Spoiler. Zeigt aber ganz gut, dass das Spiel auch Gefühle zulässt auch wenn es nur ein AMV ist.

An dieser Stelle war ich wirklich leicht wütend auf das Spiel denn auch ich als Spieler hatte Shiki inzwischen gern. Sie war nicht einfach nur eine zweidimensionale Figur. Sie hatte die realen Probleme einer Jugendlichen, sie hatte einen eigenen Charakter und war liebenswert. Auch Neku hat das so gesehen und ist von da an immer wieder zwischen dem Willen sie zu befreien und Depressionen hin und her gewechselt.

Oder nehmen wir Final Fantasy 8. Auch dort kämpft man nicht vorrangig um die Welt zu retten. Der Held Squall würde diese ganze Geschichte auch besser heute als morgen hin werfen. Aber er tut es nicht denn die Hexen welche die Welt zerstören wollen haben auch seiner Rinoa, seiner Liebe, weh getan. Nur wenn die Hexen aufgehalten werden kann auch Rinoa gerettet werden. Dazu kommt, dass auch andere Nebenfiguren im Laufe der Handlung leiden müssen, mit Zweifeln kämpfen oder über sich hinaus wachsen.

Final Fantasy 8 – Das erste Treffen zwischen Rinoa und Squall. Ähnliches sollte Star Wars heute über 10 Jahre später auch in Ingame-Grafik schaffen. 

Oder nehmen wir Abstand von Videospielen und schauen in Fernsehn. Ich schaue Naruto und Co. sicher nicht so gerne weil dort gekämpft wird. Im Grunde sind die Kämpfe ehr Nebensache. Was mich an der Serie wirklich interessiert sind die Gefühle der Figuren. Da wäre Naruto welcher im ganzen Dorf gehasst wird weil er den neunschwänzigen Fuchs in sich trägt. Ein Monster welches das Dorf angegriffen hat und viele Menschen getötet hat. Es konnte nicht besiegt werden also versiegelte man es in einem Kind, in Naruto. Naruto hatte nie Freunde, Naruto hatte nie Eltern, Naruto war immer allein. Doch statt in Selbstmitleid zu versinken erarbeitet er sich im Laufe der Serie langsam den Respekt den er verdient.

Aber nicht ohne Rückschläge. Seine Liebe zu Sakura wird nicht erwiedert, sein erster und bester Freund Sasuke folgt dem Pfad der Rache und wendet sich gegen das Dorf und Naruto. Sein Meister, eine Person welche für ihn zur Familie wird, stirbt im Kampf.

http://youtu.be/FQY6VzW_X2c

Tod von Hinata – Zeigt recht gut wie die Serie Emotionen erzeugt. Naruto wurde von Pain gefangen und Hinata wollte ihn befreien. Sie ist seit der ersten Folge eine wichtige Nebenfigur. Zum Schluss verliert Naruto die Kontrolle und entfesselt den neunschwänzigen Fuchs.

Ich habe keine Ahnung wie viele Tränen ich beim Naruto-Schauen schon vergossen habe aber die Serie ist Gefühlsmäßig wohl das intensivste was ich je gesehen habe. Eine gezeichnete Serie. Für Kinder.

http://youtu.be/qGoOtSPMQlc

Sadness and Sorrow aus Naruto – Auf dem Bild ist Naruto auf seiner Schaukel. Auf der saß er in jeder Schulpause, allein. Sah traurig zu den lachenden Gesichtern seiner Mitschüler die nichts mit ihm zu tun haben wollten.

Also warum schafft es Bioware nicht auch Gefühle in ihr MMO zu bringen?

Ich habe gerade den zweiten Akt meiner Schmugglergeschichte angefangen. Ich soll irgendeinen Admiral Wolf fangen. Warum? Einfach so… außerdem bin ich Freibeuter der Republik. Vielleicht verpflichtet mich auch genau das den Wolf zu jagen… wer weiß?

Ich hätte es irgendwie viel cooler gefunden wenn es eine Storymission gegeben hätte, in der der Wolf den Gefährten tötet den ich gerade an meiner Seite habe oder den Gefährten mit dem ich am besten befreundet bin oder einen zufälligen Gefährten. DAS wäre ein Grund den Typ zu töten. DAS wäre auch konsequent gewesen! Nur wenn es weh tut entwickeln sich Emotionen. Aber aktuell? Ich mache meine Storymissionen halt aber sie fühlen sich nicht so großartig an wie der erste Akt in dem ich Skavak verfolgt habe weil er mein Schiff geklaut hat.

Auch die Liebesszenen… wenn ich an die von meinem Schmuggler denke…

Die erste Frau war eine Forscherin. Die hat wohl nur mit mir geschlafen weil sie meiner Auftraggeberin eins auswischen wollte. Die Zweite war ein Paris Hilton Verschnitt auf einer Party. Die dritte Liebesszene hätte ich mit einer Adligen gehabt die mich nur toll fand weil ich halt ein Cowboy bin. Auch kein bisschen Liebe in Sicht. Hätte man sie 3 Min später getötet wäre mir das egal gewesen.

Die einzige Person die mir etwas Leid getan hat war ein Trottel von einem Polizisten. Ich habe ihn 2x das Leben gerettet und im großen Finale auf Couruscannt ist er gestorben weil er angeschossen wurde. Dabei war der Typ aber ehr ein laufender Witz als eine wichtige Person.

Haben andere Klassen da mehr Gefühle und Emotionen in ihrer Geschichte? Was würdet ihr davon halten mehr Emotionen in Videospiele zu bringen? Denkt ihr, dass Videospiele, was glaubhafte Figuren angeht, den Medien Buch und Film hinterher rennen? Seid ihr mit dem Status Quo zufrieden?

MfG Thomas