Kategorie-Archiv: Wildstar

Was in #Wildstar alles suboptimal ist

Also als erstes, ich mag Wildstar und dank den billigen CREDD Preisen läuft mein Abo auch noch eine ganze Zeit. Dennoch sehe ich einige Sachen die dem Spiel jetzt oder in naher Zukunft das Genick brechen werden. Genauso frage ich mich wie man als Entwickler so blind sein kann und einfach die gängigen Mechaniken ignoriert.

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Der traurige Fall der Sadie Brightland

Ich hatte in der Beta von Wildstar schon mit jemanden darüber gesprochen aber heute möchte ich mal einen längeren Beitrag zu dem Thema schreiben. Es geht um Sadie Brightland. Einen Charakter den man in Tutorial der Verbannten trifft und der theoretisch sehr viel Potential hat. Denn Sadie ist nicht nur eine Frau, sie ist eine Frau wie man sie in Videospielen nur selten zu Gesicht bekommt. Sie ist eine schwangere Frau.

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#Wildstar und das Kampfsystem

Ich habe mich jetzt schon mit ein paar Leuten über das Kampfsystem von Wildstar unterhalten und darüber, dass ich es recht langweilig finde bzw. mir die Klassen zu wenig Tiefe entwickeln. Hin und wieder kommt dann als Gegenargument, dass das ja alles sehr subjektiv ist und man in Rift und Co ja auch nicht mehr macht als in Wildstar. Das will ich jetzt mal ein wenig genauer betrachten und möglichst objektiv untersuchen. Dazu nehme ich einen Endgame Krieger aus Wildstar und meinen aktuellen Paragorn aus Rift.

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#Wildstar und die Balancehölle

In Wildstar bin ich eine fröhlicher Waffenschmied der nun schon die eine oder andere Waffe gefertigt hat. Inzwischen habe ich das Handwerkssystem auch verstanden und finde es ehrlich gesagt recht gut. Dabei ist mir aber etwas zu den Waffen aufgefallen was ich absolut nicht verstehen kann.

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