Seit ein paar Tagen ist nun in etwa bekannt wie der Ingameshop funktionieren wird. Dazu vielleicht erst einmal eine kurze Erklärung. Nach diesen Informationen kann man im Shop grundsätzlich mit Edelsteinen (Gems) einkaufen. Diese Gems wird man mit Euros kaufen können. Was dann am Ende im Shop gekauft werden kann ist aber noch nicht bekannt. Aus meiner Erfahrung mit Guild Wars 1 würde ich aber vermuten, dass man zusätzliche Charakterslots, größere Truhen und Kostüme für seinen Charakter kaufen kann. Außerdem ist der Bankgolem aus der CE Edition nur zeitlich begrenzt. Dass er später im Shop auftauchen wird halte ich da für recht wahrscheinlich. Zusätzlich spricht Arena Net noch von Items welche dem Spieler Zeit ersparen sollen. Hier könnten Sachen wie der Bankgolem gemeint sein aber auch EP-Boosts. Das ist nicht genauer benannt und lässt Raum für Spekulationen. Letzteres wäre für mich zum Beispiel ein Grund das Spiel gleich wieder von meiner Warteliste zu streichen.
Leider hat Arena Net aber auch noch ein weiteres Feature angekündigt welches mir Sorgen macht. So kann man die Gems im Spiel an andere Spieler verkaufen. Gegen Gold. Das bringt theoretisch den Vorteil, dass sich nun Spieler die kein Geld ausgeben wollen, die Gems von anderen Spielern kaufen und so trotzdem das ein oder andere Item im Shop kaufen können.
Nun war es im ersten Guild Wars so, dass sehr viele und vielleicht sogar die besten Items im Spiel über Gold zugänglich waren. Würde das selbe System im Guild Wars 2 greifen dann könnte man Gems verkaufen und sich so ohne etwas dafür getan zu haben Gold beschaffen. Im Grunde kann man also sagen, dass Arena Net im Itemshop auch Gold verkauft. Wenn auch über Umwege. Das halte ich für etwas bedenklich da es das Gleichgewicht stören könnte. Denn wenn man echtes Geld in Gems investiert hat man einen Vorteil im Spiel.
Ob das aber wirklich eintritt hängt letztlich von einigen Faktoren ab:
1. Gems
Gems kauft man sich um damit Sachen im Shop zu kaufen. Nun hängt es natürlich davon ab was es letzt endlich im Shop gibt. Werden dort Dinge verkauft die jeder haben möchte dann wird der Handel mit den Gems blühen und jeder wird welche haben wollen. Damit hätten die Gem-Seller leichtes Spiel und das Gold würde fließen. Würden die Sachen im Shop relativ uninteressant bleiben dann würde man seine Gems nicht los werden bzw. wären die Teile fast nichts wert. Damit würde wohl auch der Handel zum erliegen kommen. Das kann ich mir irgendwie nicht so recht vorstellen.
2. Gold
Es ist noch nicht geklärt welche Funktion das Gold im Spiel einnehmen wird. Wenn man über Gold wichtige Sachen wie Ausrüstung kaufen kann, dann wäre das schlecht. In jedem Fall wird Gold aber zum Handeln im Auktionshaus dienen. Verkaufe ich also Gems werde ich mir Tränke leisten können. Eventuell auch Farben und Handwerksmaterial. Hier sehe ich schon einen kleinen Nachteil für Leute die kein Geld im Shop lassen. Wer viel Gold hat, der hat einen Vorteil im Spiel. Wie genau der aussehen wird, muss sich aber noch zeigen.
Wäre Gold nichts wert hätten wir den selben Fall wie oben: Keiner würde Gems gegen Gold eintauschen. Das kann nicht im Sinne von Arena Net sein.
3. Loot
Beim Loot kann auch noch ein bisschen was passieren. Im ersten Guild Wars gab es im Grunde nur wenig gute Ausrüstung als Loot. Die wirklich tollen Sachen gab es für Gold, Token oder Quests. Außerdem war Ausrüstung nicht sonderlich wichtig. Man konnte auch relativ gut mit seiner frisch Stufe 20 (Max-Level) Ausrüstung etwas erreichen. Würden die tollen Sachen in GW2 nun ehr in Dungeons dropen oder per Quest zugänglich sein wie in anderen MMOs dann wäre Gold weniger wertvoll und uninteressanter. Außerdem wären die „prestige“ Items vom Gem-Handel ausgenommen.
Womit wir eigentlich auch am Hauptpunkt angekommen wären: Prestige!
Ich finde in einem MMO gehört auch ein bisschen Prestige dazu. Wenn ich etwas erreicht habe dann will ich mich damit gern auch vor anderen Spielern zeigen können. Gleichzeitig will ich aber auch andere Spieler bewundern können wenn sie etwas geschafft haben was ich noch nicht geschafft habe. In dem Fall bin ich nicht neidisch sondern ich sehe es viel mehr als Motivation um irgendwann ähnliches zu erreichen. Sei es die schicke T2 Rüstung in World of Warcraft, sei es Rufrang 80 in Warhammer oder PvP Rang 8 in Rift. Wenn jemand sowas geschafft hat dann weil er es sich erspielt hat. Dabei sind für jeden Spieler die Chancen gleich.
Der Gem-Verkauf wirft dieses System leider etwas durcheinander. Denn plötzlich stehen die Chancen nicht mehr gleich. Leute die Geld in das Spiel investieren haben Vorteile. Wie oben schon geschieben, ich kann nicht sagen welche Vorteile das genau sind und wie tief sie in das Spiel einschneiden, aber sie werden da sein. Und genau sowas vermiest mir das Spiel.
Ich meine klar, ich werde das Spiel spielen können ohne jemals einen Cent in den Shop zu investieren. Ich werde durch die anderen Spieler nicht direkt benachteiligt und der Shop wird wohl auch niemanden stärker machen. Aber allein das Wissen, dass andere es einfacher haben weil sie Geld investiert haben. Allein dieser Gedanke lässt mich etwas die Motivation verlieren.
Eigentlich wäre das ein schöner Schluss gewesen. Aber eines muss ich dann doch noch (etwas provokativ) fragen:
Wenn Guild Wars 2 einen Shop hat, warum soll ich dann nochmal 50€ für das Spiel bezahlen? Wo liegt denn nun eigentlich der Unterschied zu einem Free 2 Play Spiel?
MfG Thomas