Ich hatte gestern Abend einen Artikel von @R3nDom auf GamePro gelesen. Dort ging es um No Man’s Sky und ob sich unter der Oberfläche des offensichtlichen Spiels nicht vielleicht doch etwas viel Größeres verbirgt. Meine erste Reaktion dazu war etwas verbittert und ich habe mit ihm auch noch ein wenig auf Twitter zum Thema geschrieben. Doch das Ganze hat mich dann doch noch etwas beschäftigt und letzten Endes zu diesem Blogpost geführt.
Kategorie-Archiv: WoW
WoW und die Zeit
Es ist kein WoW exklusives Thema. Auch in Wildstar habe ich schon groß und breit dagegen argumentiert. Die Rede ist von Zeitbegrenzungen in Dungeons oder allgemein im PvE. Sprich man muss einen Dungeon in einer gewissen Zeit abschließen um erfolgreich zu sein. Das ist auf der einen Seite natürlich ein einfacher Weg um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen aber führt auf der anderen Seite zu unzähligen Problemen. Auf diese möchte ich hier gern mal eingehen.